Lead Combat Designer Dev_Rurik'in yaptığı açıklamalara göre Guild Wars 3'te klasik tank-şifacı-hasar üçlüsü yer almayacak. Bunun yerine dinamik momentum ustalıkları ile ön saftaki oyuncular zafiyet pencereleri açabilecek ve takım sinerjisiyle kombolar gerçekleştirilecek.
Havada toparlanma (aerial recovery) ve dikey duvar atlayışları dövüşün merkezinde olacak. Savaş dinamikleri hakkında ne düşünüyorsunuz?